准大二学生,没学过软件,想做室内,会展类的效果图,不知道该用什么软件
Max配合vray或者
3DMax
问就是3dmax
Sketchup(草图大师)[1]顾名思义,也就是操作像画草图,但是草图也就意味着不够精细。
优点:学习门槛低,操作简单,使用方便,通用性强,可以结合各种第三方渲染器或者后期工具进行协调工作。
缺点:模型精度低,难以完成高质量的建模工作,对于曲面异形难以驾驭,天花板比较低。
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相比sketchup,3ds Max的优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。
优点:风格细腻、真实、商业,不管是建模、材质,还是灯光、渲染,都成熟且功能强大。学习资源多,而且在室内设计领域拥有非常强大的插件和材质库。
缺点:渲染速度慢,渲染要求多,另外插件优势某种程度上也显得整体杂乱。
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两者渲染质量和效果都很优秀,材质库也都成熟、强大。因为vray公司已经将Corona工作室收购了,所以这俩实际上是一家的。
至于哪个更好用?因为个人的使用感受带有很强的主观性,所以这个问题没有客观且准确的答案。毕竟,每个人的使用习惯、使用经验、渲染效果偏好等都不一样。
但我们还是可以从一些角度,去简单了解和对比这两款渲染器的。下面,炫云就给大家分享下简单的对比评测,希望能帮到大家。
与V-Ray渲染器相比,Corona渲染器的界面参数更少。对于刚开始学习效果图的萌新来说,V-Ray渲染器,不同功能的卷展栏异常复杂,极易混淆,常令人头晕眼花。而Corona渲染器的界面则较为简单,一目了然的设置与互动面板,可以让初学者迅速进入状态。
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不过,自V-Ray收购Corona后,两者之间的差异就日益缩小了。它们彼此借鉴优化,进行迭代升级。比如V-Ray 5.0版本,渲染参数就显而易见的精简改进了,界面参数减少,使用体验越来越趋于“傻瓜式”。
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高版本的V-Ray渲染器,已将暴力算法和灯光缓存作为全局光默认的应用引擎。不过,依旧有不少小伙伴,使用发光贴图和灯光缓存作为渲染引擎。虽然,V-Ray渲染器可以组合使用渲染器的引擎类型,但对于萌新而言,仍然较为复杂,并不适用。
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相反,Corona渲染器要简洁得多,它不存在众多选择,只有Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎。最多可以在二次光线引擎中,允许用户在UHD Cache(UHD缓存)和Path Tracing(路径跟踪)之间徘徊。
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此外,二者渲染出的效果,尤其表现在光线均匀与细腻程度上。很多倾向于商业效果的用户,对V-Ray渲染器的光线硬度赞不绝口。
而对光线细腻或较为柔和、模糊图面感的Corona渲染器则不喜,甚至会贬义评价,但这只是个人偏好不同导致的罢了。
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其实,无论是V-Ray渲染器还是Corona渲染器,多年以来,研发者们都致力于让设计者将更多心思放在作品本身上。
二者的使用功能日益相似,且都以操作简便化作为升级优化的方向。在选择的时候,挑一个能更好地表现你作品且与你使用习惯相匹配的就行。
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效果图设计软件主要有3ds Max、V-Ray、Corona、Enscape、Photoshop等。不同软件有不同的用处。
1、3ds Max
Autodesk旗下的一款三维动画制作和渲染软件,功能强大,使用比较智能化,有流畅的多应用工作流,只要设计师有清晰的思路就能很快上手工作。在效果图的制作中,主要用于建模、渲染、动画等工作中。
2、V-Ray
是一款高质量的渲染插件,结合了光线跟踪和光能传递技术,拥有强大的焦散功能,能准确创建出专业的照明效果,被广泛用于建筑、室内、景观设计等领域的效果图渲染。V-Ray拥有V-Ray for 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino等版本。
3、Corona
是一款支持3ds Max的CPU渲染器,内置了丰富多样的渲染效果,基于现实的灯光效果非常逼真,能够轻松帮助设计师渲染出高质量的作品,而且Corona拥有交互式渲染功能,可以在渲染的同时更改材质灯光、调整或创建几何等。
4、Enscape
是一款实时渲染工具,渲染效率极高,操作非常人性化,很容易上手。Enscape支持Revit、Rhino和 SketchUp等三维设计软件,其中,配合SketchUp进行实时显示渲染效果,能够大大提高设计效率。
5、Photoshop
一款功能强大的图像处理软件,主要用于相关图像的编辑处理,比如家具调色、家具抠图、层级调整、地毯变形等。