我学室内设计快两年了,3D MAX是去专门做效果图的工作室里学的,学了大概六七个星期就开始正式上班拿工资了,在上班的两个月就是一整天坐在电脑前面建模画效果图,嗯咋说呢其实很无趣,但是我还是比较喜欢画效果图的,你要是真的感兴趣就学吧,毕竟兴趣是你最大的老师,对了还是建议你去专业做效果图的地方去学习因为不懂的话可以问前辈,而且实践的机会比较多,比你自学更灵活有效喔。
如果想学这个用来工作的话,一是去专门做效果图的地方拿底薪和提成,但是你一天除了画图就是画图。 二是去装修公司上班当助理,帮设计老师做效果图,要根据效果图空间的大小和分类来制定相关的价格,最好跟市场价格一样或者低那么一点点,但是就看你技术怎么样了,因为有的设计老师还是比较喜欢让外面专业做效果图的做的,而且有时候设计师并不会把模型啊啥的给你找的很齐全,大多数都是给你一个一向参考图,让你自己看着做,或者根据CAD来做,这时候你就一定要会AD喔,做助理会稍微忙一点,但是你如果只是来画效果图的,不画施工图啥的就还好,不然可有你忙的。 三是你学了3D MAX并且已经完全,不说完全吧大部分已经掌握了,而且非常熟练,你还可以开个培训班或者工作室,开工作室的前提是你自己要熟练,最重要的还是你得有客源,得有人找你做才行。
加油吧,3D MAX不难学,很好学的,工作的话我知道的就是以上三个了,你要是感兴趣还是可以再学点别的有关于室内设计的软件。另外画效果图很无聊的,天天对着电脑,你刚开始不觉得后来就会了,但是你要是有兴趣还很喜欢这个的话那就当我没有说过这句话
加油吧!
找工作。南京上海或者一线城市的室内设计公司。
我给你看一下我的效果图吧,今年毕业的,面试过大大小小的设计公司,除了顶尖的设计事务所,他们对学历有要求的,不是985211就是要求美院,我只是一个三本学渣。
那么问题来了,你去设计公司吗?
1、只要你会cad就能去设计公司工作,人家不看你效果图的,会做效果图的一个月起步都是1w?,你这说句难听的就太那啥了…很学生作业,一般做设计的公司效果图都是外包的,找效果图公司做。
2、你也可以看一下我的这篇回答,面试设计公司别人看的不是你的效果图,而是看你的作品集,看你这个人在学校学的怎么样学的什么程度。
附上我的一篇回答链接,里面有个人的一些作品集,面试的时候基本都会给面试官看??
请各位大佬帮看一下大三环艺狗的作品集,我的作品是不是不太成熟?还有一篇你如果是学生找工作的话那你一定要看!
请给学室内设计的我一些建议?设计公司深化
坐标上海
案子必须全屋草图之后客户满意转3d出效果图
公司部分效果
公司最近现场拍摄
要努力加油哦!
不行,千万别去。
因为不是图的事儿,设计本身就离谱。
好不好看放一边,毕竟还是有人喜欢米黄红木或者皇宫欧式的。
灯光和灯找不到对应关系,照角也太大。一支玫瑰太假太破坏气氛不如不放。
里面这层窗帘真是太迷了,这是想拉上还是不想拉上?
油烟机和吊柜的高度是想吓死姚明吗?吊柜比地柜还厚就离谱...锅铲离灶那么远是怕被火烤黄吗?
目测20公分进深,5公分深度的洗面台,是给房车或飞机设计的吗?这一低头洗脸,还不直接撞死在墙上?
窄到无法坐人的餐椅,天棚一面有吊顶,一面没吊顶还有蜜之照画空气灯,半掩的窗帘和窗外的高饱和风景真是惹人遐思。
这豹,这凳,这天马...想安心看个电视它咋就那么难!?选点正常应景的饰品不好吗?
您用灯时能否克制一下自己?三十平米不到的地方放了不下20多个光源,加上复杂的欧式造型...电脑配置嫌高的话装个赛博朋克2077玩它不香吗?
唉....
还是一个效率的问题,ipad做做方案草案还是可以的,毕竟头脑风暴的时候还是很好用的。但是你要是用在家装谈单上面,我感觉什么样的业主能站着等你半个小时画完一张空间的立面?
在现场就是一个快速的走场,所有东西不会很具象的表现出来,大部分是指指点点和一张纸笔的草图,每个空间停留不会超过三分钟。尤其在大型商业空间。所以不管是在家装还是工装还是公建类的项目,效率还是放在第一的,你要么提前把效果图做好到现场走场,要么简单说一下你的设计思路然后回去做好效果图再对接。你说你一个人在那边画你的ipad手绘,你让业主在旁边干嘛?叭叭叭抽半个小时香烟?你跟业主说“老板,你先刷半个小时抖音吧”,好了业主等了你半个小时你把客厅的手绘方案画好了,然后业主和你到了卧室,你说“老板,你再等我半小时吧”??????
在实际使用上,我个人觉得只能够作为方案草案来用,但是作为方案草案又不需要那么精细,我一般都是纸笔随便圈圈画画示意一下的,画那么清楚没那个必要。如果作为方案来用,又不是那么精细,整体的效果不如3Dmax。为了提高效率,我和我的小伙伴已经抛弃了3Dmax了,改用SU+ens的方式,原来一张图可能要3个小时的时间,现在一个小时到一个半小时。效率上比原来要高不少。你说和CAD比较,别的不说,光是测量就不能准确(具体的可以做个测试,跃层空间内,上下开楼梯,怎么做到对应还是不影响楼板和直立行走)。
怎么说呢,这个软件确实是方便了设计师,但是在使用的时候没用想像的那样高效。当然了,抖音上你发什么都会有各种各样的大师教你怎么做的。我还记得“老饭骨”在抖音教做菜的时候,很多人下面评论这里做错了那里做错了,后来发现人家是国宴大师,掌勺几十年,下面评论顿时干净了。
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看看建筑大师的手稿
世界顶级建筑大师们的手稿都长啥样?弗兰克·盖里的手稿
扎哈·哈迪德的手稿
Oscar Niemeyer设计的巴西利亚大教堂手稿
你做的图相当牛啊,比我厉害多了,这年头,还能饿死有技术的吗,但确实存在很多这种事情,你既然会用3d、lumion、景观,我建议你可以到单源典接单,你这技术在那里一个月赚个几万完全没问题,百度一下就能搜到了。
酷家乐的话还是有点难的,要会3D做图,3D价格高,一张图可以开1000的,所以建议学一下3D,酷家乐在大城市没有不是刚需,基本上有点质量的都不用酷家乐,都是用草图大师或者3D,看图的效果挺好看,建议学会3D就最好,
新加坡读博是不随着学校的 academic calendar放假的,而是每年有21天(只算工作日)的年假可以自行申请,所以如果你不主动请假的话,本科生的寒暑假时间是需要继续在实验室工作的。
自己人生的决断,不要交给别人影响。
不过我可以给你分享下我毕业去深圳做建筑设计的思考。
很简单,那就是我老家如果有稍微重要一点儿的项目,一定会去北上广深去找设计院,同理,没听过北上广深项目会去我老家找设计院的。
北上广深里,北京对我来说太压抑,上海在区域之间存在鄙视链的同时,团结一致的对外来人自带有色眼镜,广州我去了,但是觉得节奏对我来说太慢了,所以选择的深圳。
这里说句题外话,如今我虽然还在深圳,也工作了些年,反而觉得当年去广州可能更好点。
近年来,国内制作优秀的三维动画作品越来越多,然而,对于3D制作单位来说,渲染是必须面临的一个重要难题。举个例子,比如制作10帧长的动画可能只需要二三十分钟,但渲染这些画面却需要上百分钟,并且这几乎让电脑无法进行其他工作。
云渲染的原理,就是利用高速互联网的传输能力,将渲染过程搬到云渲染服务提供商本地的大型渲染集群中。这些集群拥有超级计算机的计算能力,远远高于个人电脑。对于3D制作团队来说,云渲染可以提供更稳定、更快速、更安全、没有任何渲染阻力的云服务。
实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生、云游戏、虚拟看房、汽车渲染、展览展会、智慧文旅以及AR/VR/MR等场景。
案例都来自使用云渲染的数字孪生可视化平台「易知微」,平台有很多的案例、教程,感兴趣的友友可以康康,我自己用下来感觉还不错,教程很多,步骤也很详细,主要是做出来的效果很炫酷,嘎嘎香!!
易知微-EasyV数字孪生|智慧城市园区工厂水利双碳|三维地图数据可视化大屏通过UE的云渲染像素推流功能,可以将渲染的画面实时传输到Web端,支持用户在浏览器中访问数字孪生应用。这种方案的优点是可以让用户在任何设备上访问数字孪生,且不需要安装任何客户端软件,非常有利于推广和传播数字孪生。此外,Web端具有更加丰富的样式和交互设计能力,可以让数字孪生更加生动和直观。但基于UE的云渲染像素推流也具有一定的局限性,只适用于UE模型,在实际项目中对于不同浏览器的兼容也存在一定局限。
3DCAT提供一站式Iaas+Pass的云渲染解决方案,为各类场景提供三维可视化与交互设计服务,配合云渲染平台,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Raystreaming)的方式推送到终端呈现,提供低延迟高画质的轻量级云端体验。提升数字孪生应用的协同性、移动性、传播性和可复制性。
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每个设计师
都希望自己的图纸是有吸引力的
或者说让人看了眼前一亮
为此不惜通宵达旦
一点一点丰富图纸
各种图案填充
甚至连家具的纹理都不放过
简直是用生命在作图
但最终的效果
往往不如人意
那么
怎样才能制作出
完整又吸睛的平面图呢?
今天给大家分享的是室内设计师一定要会的彩平图新技能。话不多说,上教程:
一、准备工作
首先就是把你在CAD上画的图纸尽可能的简化,只保留家具图块、门窗和空间注释。其余的统统删掉,这一点很重要,因为我们需要在PS中对方案进行材质和纹理的填充和优化。所以我们需要尽量简约的图框。
然后将这个方案Ctrl+P打印成PDF的格式保存在桌面上备用,这里要注意一点的是打印的PDF文件线型必须是黑白的,不要彩色的。
最后把PDF文件导入Photoshop中,见图:
导入PS中后,新建一个图层,命名“背景”,填充白色。把这个图层拉倒PDF图层(就是图中的图层1)下面。不要问为什么了,因为它是背景图层呀。
二、墙体填充
如果在CAD里面你已经吧墙体的部分给填充了,那就省掉这一步了。不过我强调一下,最好在CAD里面把墙体的填充也给删掉,除非你填充的是黑色非线形填充。在PS里面把所有外墙和承重墙都填充成黑色(百分百黑),非承重墙或者新砌的墙体填充45度灰吧,这个随意,只要是灰色就行。见图:
注意啊,墙体不是我们要表达的重点,所以就简单灰黑色就好。一方面简约的四点不会喧宾夺主,另一方面灰黑色可以压画面,有厚重感。
三、地面地砖和地板的效果表现
先上图
一个方案里面肯定有很多空间,如上图这个方案,有客餐厅、房间、阳台、厨房、卫生间等。这个时候去做地面表现的时候一定要注意一个原则,做每一个空间的表现必须在新的图层里面做。也就是说,没做一个空间就新建一个图层。
我先做的客餐厅的地面,新建图层后,选中图层1,用魔棒工具点选客餐厅部分。这里我是想把阳台和厨房的地面跟客餐厅地面做一样的效果,所以我就把阳台和厨房也给选中了。
选中选区后,就开始填充了。见图
填充一款你事先准备好的瓷砖贴图。这个时候可能会出现一个问题,那就是瓷砖的比例不对,怎么办?so easy,选中客餐厅地面图层,右击选混合选项。在混合选项菜单下选择图案叠加,在图案叠加里面再选择一次你选中的这款瓷砖贴图,最后滑动缩放滑块就可以调整比例了。
这不是重点,重点是地面填充好了,不够真实呀,所以你还要做地面投影。就是墙体在地面的投影效果。见图:
图中有详细说明。这里要提醒的一点是,一定要注意头像的方向,与光线的方向要一致。太阳从南边照进家里,你可别把影子方向做成向北的了。实在理解不了的,自己去楼顶站岗吧,看看自己的影子就明白了。
客厅地面的效果表现,大概就是这样。当然,房间和卫生间的地面效果表现,跟客餐厅地面是一样的操作步骤,我就不一一详解了。参照客餐厅的步骤。
四、软饰搭配
每个空间的地面效果都做完了,就基本把主题做完了。因为平面图的表现主要是地面的表现。
接下来就是软装配饰的搭配,让画面更丰富。
这里呢我就拿浴缸的表现和地毯的表现为例,具体讲解一下,其他的地方手法雷同。
浴缸的表现就是要让浴缸里有水的感觉,怎么做。如上图。先填充颜色,如上颜色,然后毅然混合选项下,选择斜面浮雕选项。按如图的参数设置就好,这样浴缸的效果就出来。不用做的太绚丽了,否则会喧宾夺主。所以不重要的东西简单就好。这里再提醒一次,在做浴缸效果的时候,千万别忘了新建图层,在新图层里面操作。
地毯的效果呢其实跟地面填充一样的操作。只是我要说的一点是色彩的搭配了。我们看我做的这个图的主题色彩都是黑白灰,对吧?所以在软装配饰上必须要有一些亮色点缀,不然就没有生气了。这里我就选择地毯色为蓝色点缀。因为黑白灰是百搭色,所以不管你地毯用什么颜色,都是可以的。但是记住,一定不要用纯色,会让客厅显得笨笨的,不够空灵(就是大家说的BLINGBLING的感觉)。
五、花草点缀
画面做完之后,我们就需要用一些花草来让图更加丰满一点了。放上花草的时候要注意做出花草的投影效果出来,这个跟上面讲的地面投影不一样。花草的投影如何做,自己去百度吧,抖音上也有很多,不是我要讲的重点。
做这个教程花了一个上午的时间,希望对大家有所帮助吧。还有不清楚具体步骤的可以评论留言或者私信我。也可以关注我的个人微信公众号:
好了最后上完整图:
再来几个以往做的案例,仅供参考,不可作为商业用途:
个人接单。本人做纯设计,大学四年室内设计设计出身,业余时间私人设计师,家装工装设计都做,有需要可以咨询。
全套施工图,天花吊顶造型图,水电设计图,户型改造优化设计。
诚信与质量第一!
单击文件选择导入中的导入,将这个平面图导入的到场景中。
选择这个平面图,将它的颜色修改为黑色,单击确定。
单击鼠标右键,选择冻结当前选择。
单击创建,选择几何体,对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建,并开启捕捉对这些顶点进行描边。
差不多就是将轮廓进行描出来。绘制完成后之后,选择这所有的物体,我们为它们添加一个挤出修改器,挤出的数量设置为2800mm。
选择这个物体,单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形。
单击附加,我们可以对它们一一进行拾取附加。
或者我们可以按附加后面的附加列表按钮,选择所有对象,单击附加,这样方便很多。
附加完成后就是这样的一个效果,我们进入到多边形级别,选择这些多边形。
然后单击分离,我们对它们命名为顶面,单击确定。
我们选择顶面,右边的的名称就自动显示为顶面,我们将它的颜色进行修改,单击确定。
这样分离之后,它们就是独立的。
然后单击鼠标右键,选择隐藏选定对象。
现在它的里面是黑色的,它们都是有一些面组成的,我们只看得见外面,里面的看不见。我们执行F9进行渲染的时候,它也是看不见的。
我们为它添加一个法线修改器,这样我们就可以看清楚里面了。
执行F4,让它以边面的方式进行显示。
然后单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。重新再次转换是因为我们添加了法线修改器。
进入到边级别,选择这两条边,单击连接。
这样它就默认连接为了一条,我们在Z轴将数值更改为2100mm。
我们选择下面的这条边,可以看见它的Z轴坐标为0,也就是坐标原点,所以我们就只需要将上面的边的数值设置为2100mm,如果下面的这条边不是在0这个位置,我们就需要将坐标进行清零设置之后,再对上面的数值进行设置。
进入到多边形级别,选这个多边形,对它进行挤出设置,单击挤出后面的设置按钮,挤出的数值设置为-200mm,单击确定。
然后选择这个面按住Delete键进行删除。
然后我们选择这几个面,按Delete键进行删除。我们只需要保留最底部的这个面就可以了,因为它是一个过门石。
进入到边级别,选择这两条边,单击连接。
在Z轴输入2300mm。
选择这两条边,单击连接。
在Z轴这里输入为2300mm。
进入到多边形级别,选择这两个面,单击桥,这样它们就连接在一起了。
选择这两条边,单击连接。
在Z轴这里输入2100mm。
将这两条边也进行连接,Z轴也为2100mm。
进入到多边形级别,我们选择这两个面,单击桥。
我们使用同样的方法来制作这个门,选择两条边,然后单击连接,背面也是,Z轴的数值都为2100mm,再选择下面的多边形,单击桥这样就制作好了。
我们使用同样的方法将阳台的门制作出来,但是它的Z轴坐标为2400。
选择这两条边,单击连接,Z轴的坐标也为2400。
进入到多边形,选择这两个多边形,单击桥。
接下来我们制作一下窗户。进入到边级别,选择这三个边。
单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,单击确定。
选择这条边,双击一下,选择这条循环的边。
Z轴的数值设置为2500mm。双击选择下面这一条,Z轴的数值设置为300mm。
进入到多边形级别,选择这几个多边形,单击挤出后面的设置按钮,选择按局部法线的方式,挤出的数量设置为-200mm,单击确定。
进入到顶点级别,我们选择这个顶点,进行捕捉对齐。
剩下的门窗可以使用同样的制作方法制作出来
下文章来源于匠山行记 ,作者匠山
匠山行记.
分享设计美学,呈现建筑现场,传播城市文化。
We could make a difference for architects by making images that are noticed.
——MIR.
3万4,可能是你三个月的薪水,也可能是一张效果图的价格!MIR.工作室,业界公认的“效果图届天花板”,收费贵得令人咂舌。
一张效果图卖3.4万!不还价!
先别急着心累,在价格的基础上,MIR.工作室还能坚持“不改稿、不催稿、不讲价”的 “ 三不原则 ” ,简直就是我辈楷模。即便如此,还是有很多建筑公司趋之若鹜。连隈研吾、BIG、扎哈等大佬们找MIR.合作,也得提前预约等叫号。
高价难求的效果图制作并不简单,构图,色彩,灯光以及氛围营造是其中的关键,不同的效果图制作公司有不同的艺术风格。
除了MIR.工作室以外,还有很多高质量效果图公司,接下来,就让我们共赴一场视觉的盛宴,领略一下他们的最新的风采吧~
*深色阅览模式效果更佳哦!
01
MIR.
https://www.mir.no/
02
Dbox
https://www.dbox.com/
03
Bertrand-benoit
http://www.bertrand-benoit.com/
04
The-boundary
https://www.the-boundary.com/
05
Brick Visual
https://brickvisual.com
06
Metro Cúbico Digital
http://metrocubicodigital.com/
07
XOIO
https://xoio.de/en/
08
Arqui9
http://www.arqui9.com/
09
PixelFlakes
https://www.pixelflakes.com
10
Talcik&Demovicova
https://talcikdemovicova.com/
11
Plomp
https://plo.mp/
12
K2 visual
https://www.k2visual.com/
13
Engram
/https://www.engram.it/
14
aesthetica
https://aesthetica.studio/
15
SORA
http://www.sora-images.com/
16
Bobak
https://bobak.studio/
17
Play-Time
https://www.play-time.es/
18
Vivid Vision
https://vivid-vision.net/
19
Luxigon
https://www.luxigon.com/
20
ATCHAIN
https://www.atchain.com/for-architects
21
SAN
http://www.sanlabcn.com/
22
Slashcube
https://slashcube.ch/
23
SWA
https://www.swagroup.com/
24
Frontop
https://www.frontop.com/
25
Piotrbanak
https://www.piotrbanak.com/
注:图像资料来源于各大效果图公司官网
编辑 YenYen
对比了一下常去的几家模型下载平台的模型价格和会员价格,做个简单的推荐,主要对比3d66、知末、炫云、欧模。
首先上结论:
模型折扣最大的会员:知末,收费模型下载六折
最便宜的会员:炫云的畅下达人。包年62块钱。
会员价格:
欧模包年168元(专项模型免费+收费模型8.5折+200欧币)
知末包年99元(专享模型免费+收费模型6折)
3d66包年99元(专享模型免费+收费模型8.6折)
炫云包年62元(每月20个模型)
下面是我的分析:
如果每月下载的模型数量在20套左右,平均每周6-7套,那我觉得炫云比较合适,因为它的会员不像其他三家花钱买的是一个下载折扣,比如知末六折、3d66是八六折这种,下载的量越少越亏。炫云1年62元固定可以下240套,平均每套0.26元,这个价格就非常合适了。而且炫云几乎所有模型都可以下,无论价格高低,不存在会员模型专区这种精品模型少的限制。
如果你把62块钱拿去3d66,首先你99元买的只是个8.6折的折扣,你只要下模型,依然要花钱,普通模型2.8元,稍微好一点的3.8元甚至6元,一个月买20个模型,平均3块钱一个,买20个共花费60元,折扣才8块4,也就是说你一年花了720元+99元会员,节省了100块钱。。。。是不是有点亏?
所以综上所述,我个人觉得,如果使用的量不是太大,可以买炫云会员做个打底,如果不够了再花钱买,总比直接用99或者168元一个下载折扣强。
马克笔初级技法
平移:最常用的马克笔技法。下笔的时候,要把笔头完全压在纸面上,快速、果断地画出线条。抬笔的时候也不要犹豫,不要长时间停留在纸面
上,否则纸面上会出现积墨。
线:跟用针管笔画线的感觉相似,不需要起笔,线条要细。在用马克笔画线的时候,一定要很细,可以用宽笔头的笔尖来画(马克笔的细笔头基本没用)。马克笔的线一般用于过渡,每层颜色过渡用的线不要多,一两根即可。多了就会显得很乱,过犹不及。点:马克笔的点主要用来处理一些特殊的物体,如植物、草地等,也可以用于过渡(与线的作用相同),活跃画面气氛。在画点的时候,注意将笔头完全贴于纸面。
马克笔高级技法
扫笔:扫笔是指在运笔的同时,快速地抬起笔,使笔触留下一条“尾巴”多用于处理画面边缘或需要柔和过渡的地方。扫笔技法适用于浅颜色,重色扫笔时尾部很难衔接。
斜推:斜推的技法用于处理菱形的部位,可以通过调整笔头的斜度处理不同的宽度和斜度。
蹭笔:蹭笔指用马克笔快速地来回蹭出一个面。这样画的部位质感过渡更柔和、更干净。
加重:一般用120号(黑色)马克笔来加重。加重的主要作用是增加画面层次,使形体更加清晰。加重的部位通常为阴影处、物体暗部、交界线暗部、倒影处、特殊材质(玻璃、镜面等光滑材质)。需要注意的是,加黑色的时候要慎重,有时候要少量加,否则会使画面色彩太重且无法修改。提白:提白工具有修正液和高光笔两种。修正液用于较大面积提白,高光笔用于细节部位的精准提白。提白的位置一般用在受光最多、最亮的部位,如光滑材质、水体、灯光、明暗交界线的亮部结构处。如果画面很闷,可以在合适的部位使用提白技法。但是提白技法不要使用太多,否则画面会看起来很脏。注意,使用高光笔提白要在使用彩色铅笔上色之前修正液则不用。用修正液的时候,尽量使其饱满一些。