相比其它3D设计软件,Max的优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。它风格细腻、真实、商业,不管是建模、材质,还是灯光、渲染,都成熟且功能强大。
而且Max在室内设计领域拥有非常强大的插件和材质库,比如Vray,最主要插件,用于效果图渲染。再比如能让设计师摆脱重复无用而又繁琐建模工作的,城市生成器Cityscape Pro、推拉门生成器、窗户生成器、沙发生成器等一系列实用插件。
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另外也因为这种体量优势,3ds Max的网络教程非常丰富,只要效果图制作思路清晰,跟着教程逐步学习,上手还是很容易的。
而且高版本3DMAX也越来越趋于便捷化,对小白非常友好。
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两者渲染质量和效果都很优秀,材质库也都成熟、强大。因为vray公司已经将Corona工作室收购了,所以这俩实际上是一家的。
至于哪个更好用?因为个人的使用感受带有很强的主观性,所以这个问题没有客观且准确的答案。毕竟,每个人的使用习惯、使用经验、渲染效果偏好等都不一样。
但我们还是可以从一些角度,去简单了解和对比这两款渲染器的。下面,炫云就给大家分享下简单的对比评测,希望能帮到大家。
与V-Ray渲染器相比,Corona渲染器的界面参数更少。对于刚开始学习效果图的萌新来说,V-Ray渲染器,不同功能的卷展栏异常复杂,极易混淆,常令人头晕眼花。而Corona渲染器的界面则较为简单,一目了然的设置与互动面板,可以让初学者迅速进入状态。
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不过,自V-Ray收购Corona后,两者之间的差异就日益缩小了。它们彼此借鉴优化,进行迭代升级。比如V-Ray 5.0版本,渲染参数就显而易见的精简改进了,界面参数减少,使用体验越来越趋于“傻瓜式”。
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高版本的V-Ray渲染器,已将暴力算法和灯光缓存作为全局光默认的应用引擎。不过,依旧有不少小伙伴,使用发光贴图和灯光缓存作为渲染引擎。虽然,V-Ray渲染器可以组合使用渲染器的引擎类型,但对于萌新而言,仍然较为复杂,并不适用。
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相反,Corona渲染器要简洁得多,它不存在众多选择,只有Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎。最多可以在二次光线引擎中,允许用户在UHD Cache(UHD缓存)和Path Tracing(路径跟踪)之间徘徊。
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此外,二者渲染出的效果,尤其表现在光线均匀与细腻程度上。很多倾向于商业效果的用户,对V-Ray渲染器的光线硬度赞不绝口。
而对光线细腻或较为柔和、模糊图面感的Corona渲染器则不喜,甚至会贬义评价,但这只是个人偏好不同导致的罢了。
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其实,无论是V-Ray渲染器还是Corona渲染器,多年以来,研发者们都致力于让设计者将更多心思放在作品本身上。
二者的使用功能日益相似,且都以操作简便化作为升级优化的方向。在选择的时候,挑一个能更好地表现你作品且与你使用习惯相匹配的就行。
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